Lern- und Übungsspiel für Tastaturnavigation
Verantwortlich für die Datenverarbeitung im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO):
Frank Köstler
flinqefinga
Wilhelmshöhe 28
58454 Witten
Deutschland
E-Mail: frank@amkabel.de
Telefon: +49-177-8888208
Die App flinqe finga kann grundsätzlich ohne Übermittlung personenbezogener Daten genutzt werden. Alle Spielfunktionen funktionieren vollständig offline.
Personenbezogene oder gerätebezogene Daten werden nur in den unten
beschriebenen, klar abgegrenzten Fällen an unseren Server
(flinqefinga.de) übertragen – im Wesentlichen dann, wenn
Sie freiwillig die Online-Bestenliste (einschließlich Tipp-Rekord), den
Gruppenwettkampf oder den Mannschaftsbetrieb nutzen. Beim Mannschaftsbetrieb werden Spielername und
Ergebnisse zusätzlich auf öffentlich erreichbaren Webseiten
angezeigt (Abschnitt 6).
Keine WerbungKeine Tracking-SDKs Kein Profiling zu Werbezwecken Keine Weitergabe an Dritte
Folgende Daten werden ausschließlich lokal auf Ihrem Gerät gespeichert und nicht übertragen:
Diese Daten verbleiben auf dem Gerät und werden beim Deinstallieren der App bzw. über die Android-/iOS-Einstellungen gelöscht.
Ein Tipp-Rekord-Ergebnis, das mangels Verbindung nicht gesendet werden konnte, wird bis zum nächsten Versuch auf dem Gerät zwischengespeichert und danach entfernt.
Nur wenn Sie sich freiwillig für die Online-Bestenliste registrieren, werden Daten an den Server übertragen und dort gespeichert.
Zweck: Bereitstellung und Anzeige der Online-Bestenliste,
Zuordnung Ihrer eigenen Einträge, Missbrauchs-/Manipulationserkennung.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO
(gewünschte Funktion) sowie lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an
einer manipulationssicheren Bestenliste).
Im Tipp-Rekord tippen Sie einen vorgegebenen Text so schnell wie möglich. Ausgewertet wird nur dieser vorgegebene Text; Eingaben außerhalb des Tipp-Rekords liest die App nicht mit. Beim Wochentext werden an den Server übermittelt:
Die Anschlagsabstände dienen allein der Prüfung, ob ein Ergebnis menschlich zustande gekommen ist (Schutz vor automatisierten Eingaben). Gespeichert werden davon nur drei Kennzahlen – Durchschnitt, Streuung und der Anteil sehr kurzer Abstände; die einzelnen Abstände werden nach der Prüfung verworfen. Sie werden nicht dazu verwendet, Personen anhand ihres Tippverhaltens wiederzuerkennen.
Spielername und Ergebnis erscheinen in der Bestenliste des Tipp-Rekords, die
alle App-Nutzer sehen können.
Zweck: Bestenliste und Schutz vor Manipulation.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO
(gewünschte Funktion) sowie lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an
einer manipulationssicheren Bestenliste).
Speicherdauer: bis zur Löschung Ihres Kontos.
Rekordtexte: Wer einen Tipp-Wettkampf anlegt, kann dessen
Text ausdrücklich als Rekordtext veröffentlichen (Häkchen, ab Werk
aus). Dann speichern wir den Text, seine Länge und den Zeitpunkt der
Freigabe – ohne Bezug zu der Person, die ihn freigegeben
hat. Der Text ist für alle App-Nutzer sichtbar und kann
nachgespielt werden. Ergebnisse dazu werden wie oben beschrieben gespeichert und
erscheinen mit Spielername in der Bestenliste des Textes. Bitte schreiben Sie
keine persönlichen Angaben in einen Rekordtext. Auf Wunsch entfernen wir
einen Rekordtext samt Ergebnissen (Kontakt siehe Abschnitt 1).
Zweck: nachspielbare Bestenlisten zu frei gewählten
Texten.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO
(Einwilligung durch das Häkchen) sowie lit. b DSGVO (gewünschte
Funktion).
Speicherdauer: Text bis zur Entfernung durch den Betreiber,
Ergebnisse bis zur Löschung Ihres Kontos.
Meldungen: Einen Rekordtext oder einen Spielernamen aus einer
Bestenliste können Sie als unpassend melden. Gespeichert werden dann nur,
was gemeldet wurde (die Prüfsumme des Textes bzw. der
Spielername), ein freiwillig angegebener Grund, die Zahl der Meldungen und der
Zeitpunkt – nicht, wer gemeldet hat.
Zweck: Schutz vor beleidigenden oder anstößigen
Inhalten.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO
(berechtigtes Interesse an einem sauberen Angebot).
Speicherdauer: bis der Betreiber die Meldung bearbeitet hat;
Meldungen zu Ihrem Spielernamen werden spätestens mit der Löschung
Ihres Kontos entfernt.
Mit einem Online-Konto kann Ihnen der Betreiber Nachrichten in die App
schicken, etwa Hinweise zu neuen Versionen oder Rückfragen – an alle
Spieler oder an Sie persönlich. Die App fragt dazu beim Start nach neuen
Nachrichten. Gespeichert werden die Nachricht, ob und wann Sie sie gelesen haben
und eine kurze Antwort (höchstens 100 Zeichen), falls Sie
eine schreiben.
Zweck: Kommunikation mit den Spielern.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO
(Funktion des Kontos) sowie lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse, Spieler
erreichen zu können).
Speicherdauer: bis der Betreiber die Nachricht entfernt,
spätestens bis zur Löschung Ihres Kontos.
Die App bietet einen Gruppenwettkampf: Eine Person legt einen Wettkampf an und gibt einen kurzen Code aus; wer mitspielen möchte, tritt mit diesem Code bei. Die Teilnahme ist freiwillig und setzt keine Registrierung für die Online-Bestenliste voraus.
Übermittelt und auf dem Server gespeichert werden dabei:
Die Ergebnisse sind allen Teilnehmern desselben Wettkampfs sichtbar – das ist der Zweck der gemeinsamen Rangliste. Eine Geräte-Kennung wird hierfür nicht übertragen.
Zweck: Durchführung und Auswertung des Wettkampfs.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO
(gewünschte Funktion).
Speicherdauer: Ein Wettkampf wird spätestens
vier Stunden nach dem Anlegen automatisch gelöscht –
mitsamt allen Teilnehmernamen und Ergebnissen. Eine dauerhafte Speicherung
findet nicht statt.
Über den Gruppenwettkampf hinaus können Sie einer
Mannschaft beitreten und an einer Saison
teilnehmen – Liga mit Tabelle, Pokal, Auf- und Abstieg. Verwaltet wird
das im Browser unter /liga/, nicht in der App. Auch das ist
freiwillig: Ohne Beitritt entsteht keines der hier
beschriebenen Daten. Vorausgesetzt wird ein Konto für die
Online-Bestenliste (Abschnitt 4), über das die Zuordnung
läuft.
Tabelle, Spielplan, Brettduelle, Kader und Ehrungen stehen auf öffentlich erreichbaren Webseiten. Dort erscheinen Ihr Spielername, Ihre Mannschaft und Ihre Ergebnisse. Das ist der Zweck eines Mannschaftswettbewerbs – ohne einsehbare Tabelle gäbe es ihn nicht.
Diese Seiten sind für Suchmaschinen gesperrt („noindex“) und werden nicht in Trefferlisten aufgenommen. Wer die Adresse kennt, kann sie jedoch aufrufen. Die Verwaltungsseite für Kapitäne ist zusätzlich nur mit dem Kapitänscode zugänglich.
Wählen Sie Ihren Spielernamen deshalb im Bewusstsein, dass er dort sichtbar wird. Ein Pseudonym genügt; ein Klarname ist nicht erforderlich und nicht empfohlen.
Zweck: Durchführung, Wertung und Anzeige des
Mannschafts- und Saisonbetriebs.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO
(gewünschte Funktion) sowie lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an
einer nachvollziehbaren und manipulationssicheren Wertung).
Speicherdauer: Ergebnisse und Tabellen sind das
Gedächtnis eines Wettbewerbs und bleiben, solange er einsehbar sein soll.
Treten Sie aus einer Mannschaft aus, endet die Mitgliedschaft; bereits
gespielte Ergebnisse bleiben in der Tabelle, weil sonst die Wertung der
anderen Mannschaften verfälscht würde. Wird eine Mannschaft
aufgelöst, bleiben Name und Kürzel belegt, damit alte Ergebnislisten
lesbar bleiben. Löschen Sie Ihr Konto (Abschnitt 11), werden
Mitgliedschaften, Aufstellungen für kommende Spieltage, Wertungszahl
und Ehrungen gelöscht; bereits gewertete Ergebnisse bleiben nur
anonym als „Gelöschter Spieler“ stehen.
Die App enthält eine versteckte Zusatzfunktion („Easter Egg“). Wird sie durch eine bewusste Eingabe ausgelöst, wird einmalig ein technisches Diagnose-Protokoll an den Server übertragen.
Übermittelt werden dabei:
Zweck: technische Auswertung der Nutzung und
Geräte-Kompatibilität dieser Funktion.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO
(berechtigtes Interesse an technischer Analyse und Weiterentwicklung). Kein
Werbe-Tracking, keine Zusammenführung zu Nutzerprofilen.
Bei jeder Verbindung zu unserem Server wird technisch bedingt Ihre IP-Adresse verarbeitet. Gespeichert wird sie nur zusammen mit Einträgen der Online-Bestenliste (Abschnitt 4.2), des Tipp-Rekords (Abschnitt 4.3) und des Diagnose-Protokolls (Abschnitt 7), um Missbrauch erkennen und unterbinden zu können (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Beim Gruppenwettkampf und im Mannschaftsbetrieb wird sie nicht gespeichert.
Der Server wird bei einem Hosting-Anbieter in Deutschland betrieben. Mit dem Anbieter besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung gemäß Art. 28 DSGVO.
Sie haben nach der DSGVO das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) sowie Widerspruch (Art. 21).
Ihr Online-Konto können Sie jederzeit vollständig löschen:
Gelöscht werden Spielername, Geräte-Kennung, Highscores und Tipp-Rekorde samt IP-Adressen, Diagnose-Protokolle, Nachrichten, Mannschafts-Mitgliedschaften, Wettkampf-Teilnahmen, Wertungszahl und Ehrungen. Bereits gewertete Liga-Ergebnisse bleiben ohne jeden Personenbezug als „Gelöschter Spieler“ stehen, damit die Tabellen der anderen Mannschaften stimmen. Einzelheiten: Konto löschen.
Zudem haben Sie das Recht, sich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren.
Die App richtet sich an alle Altersgruppen und erhebt nicht gezielt Daten von Kindern. Die Online-Registrierung ist freiwillig; Minderjährige sollten sie nur mit Zustimmung der Erziehungsberechtigten nutzen.
Diese Datenschutzerklärung kann angepasst werden, wenn sich Funktionen der App oder die Rechtslage ändern. Es gilt die hier veröffentlichte aktuelle Fassung.